Sorcerer 101 fr
From DDO Compendium
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Par Kyle "FordyTwo" Horner
L’ensorceleur est un utilisateur de magie profane qui retient les sorts de façon innée. Il tire son énergie magique de son charisme (CHA) et peut avoir besoin de composants pour lancer certains sorts. Si certains termes ou concepts mentionnés dans ce guide ne vous sont pas familiers, nous vous recommandons de consulter le guide des caractéristiques de personnage.
Les ensorceleurs n’ont accès qu’à une sélection limitée d’armes simples (comme les bâtons, les gourdins ou les baguettes) et portent en général des armures de tissu. Les armures lourdes sont dédaignées par la plupart des ensorceleurs car elles augmentent la probabilité d’échec de sort, et la dernière chose qu’un ensorceleur peut souhaiter, c’est de voir sa magie le trahir au beau milieu de la bataille !
Le plus souvent, les ensorceleurs évitent le combat rapproché et lancent leurs sorts en restant à bonne distance de l’ennemi. Faire équipe avec des combattants spécialisés en corps à corps, comme les guerriers ou les paladins, permet aux ensorceleurs d’infliger un maximum de dégâts tout en évitant de se faire toucher directement !
Contents |
Ce que tout nouvel ensorceleur devrait savoir …
• Le score de charisme (CHA) d’un ensorceleur affecte directement la puissance de ses sorts, le Degré de Difficulté (DD) auquel l'ennemi pris pour cible est confronté et la quantité maximale de points de sort (PS) disponibles.
• Il n’existe pas de race "idéale" pour un ensorceleur, ce choix devant découler avant tout des préférences personnelles du joueur. Les humains représentent une option intéressante grâce à leur don bonus du niveau 1 et le bonus de charisme conféré par l’amélioration Adaptabilité humaine. Les forgeliers sont très populaires en raison de leur capacité d’auto-guérison permise par les sorts de réparation et de leur score de constitution (CON) élevé – mais ils doivent s’accommoder d’un score de charisme (CHA) faible. À l’inverse, les drows ont à la base un score de CHA élevé, mais une CON déficiente, faisant d’eux des ensorceleurs puissants mais fragiles.
• Lors de la création de personnage, il est important d’investir suffisamment de points dans la compétence Acrobaties pour obtenir 1 rang – pas simplement "0.5", mais bien "1.0" ! Dans DDO, un joueur ne peut utiliser la compétence Acrobaties sans l’entraînement adéquat, et cette compétence est des plus utiles pour esquiver les attaques à distances.
Scores de caractéristiques
Nous avons classé les caractéristiques dans l’ordre décroissant d’importance pour la classe d’ensorceleur. Ce guide se concentrant sur les ensorceleurs purs (c’est-à-dire visant 20 niveaux d’ensorceleur), la liste qui suit reflète les priorités des ensorceleurs uniquement.
Caractéristiques principales
• CHA - Le charisme (CHA) est la caractéristique principale d’un ensorceleur. Un score élevé vous permet de maximiser le total de points de sort de votre personnage et d’accroître le DD des sorts lancés. Nombreux sont les ensorceleurs à commencer leur carrière d’aventurier avec un score de charisme de 18 ou 20. (Un score de 20 n’est accessible qu’aux drows, et les forgeliers sont limités à 16.)
• CON - Un score de constitution (CON) conséquent est recommandé pour tous les personnages de DDO. Une CON élevée se traduit par davantage de points de vie (PV), et un jet de Vigueur plus efficace, ce qui confère certains bonus de défense contre les sorts. Un score de 14 paraît un minimum avisé ; les nouveaux joueurs confiants dans leur capacité à éviter tous les dangers, quelle que soit la situation, pourront tenter un score de 12.
Caractéristiques secondaires
• INT - Comme pour toutes les classes, le score d’intelligence (INT) conditionne le nombre de points de compétences de l’ensorceleur disponibles. Une grande INT permet d’investir dans plus de compétences, mais un score supérieur à 12 n’est généralement pas recommandé, à moins que vous ne soyez certain d’avoir besoin de plus de points de compétences pour matérialiser la vision que vous avez de votre personnage.
• FOR - La force (FOR) n’est guère utile aux ensorceleurs, à cette exception près qu’elle affecte la quantité de butin que le personnage peut transporter sans se retrouver encombré (c’est-à-dire sans subir de pénalité de déplacement) – et il convient de garder à l’esprit que certains sorts ennemis peuvent réduire la FOR, provoquant éventuellement l’encombrement. Un score de 10 devrait néanmoins s’avérer suffisant.
• DEX – Les nouveaux joueurs ne placent bien souvent que 10 points en dextérité (DEX), afin de garder un maximum de points pour les autres caractéristiques de leur ensorceleur. La dextérité bénéficie à la classe d’armure (CA), participe à la défense contre les attaques physiques et armées, améliore les jets de Réflexes (l’une des trois catégories de base de jets de sauvegarde), et permet d’éviter certains sorts et pièges.
• SAG - La compétence Détection et les jets de Volonté d’un ensorceleur sont directement liés à son score de sagesse (SAG). Si un score élevé n’est pas inutile, peu d’ensorceleurs investissent plus de 10 points dans cette caractéristique, les jets de Volonté pouvant être améliorés en choisissant le don Force de la personnalité.
Compétences
Dans DDO, chaque classe possède une affinité particulière pour certaines compétences. Améliorer une compétence "hors classe" demande le double de points de compétences par rapport à une compétence de classe, mais peut s’avérer un choix judicieux en fonction de votre style de jeu.
Voici les compétences les plus populaires parmi les joueurs ayant un personnage ensorceleur :
• Concentration, compétence de classe – Une compétence indispensable pour les ensorceleurs ! La Concentration permet aux ensorceleurs de continuer de lancer leurs sorts lorsqu’ils subissent des dégâts suite à une attaque de l’ennemi. À chaque fois que des dégâts sont infligés à l’ensorceleur, un jet de Concentration est effectué – en cas d’échec, le lancer échoue et les points de sort sont perdus. Un score de Concentration élevé entraîne de plus grandes chances de succès, alors n’hésitez pas à y investir le maximum de points à chaque niveau.
• Utilisation d'objets magiques (UOM), compétence hors classe – Cette compétence permet aux ensorceleurs d’utiliser des objets normalement réservés à une autre race ou classe, ou même un autre alignement moral. Grâce à l’UOM, ils peuvent même se servir des parchemins ou baguettes destinés aux utilisateurs de magie divine, tels que les prêtres et paladins, gagnant ainsi une capacité d’auto-guérison grâce aux baguettes et parchemins divins.
• Équilibre, compétence hors classe – Dans DDO, les personnages peuvent être mis à terre par de nombreux types d’attaques, physiques ou magiques. Dans cette situation, un personnage doté de la compétence Équilibre se remet sur pied plus rapidement. Pour éviter d’être mis à terre, il faut un score de DEX ou de FOR élevé, et les ensorceleurs n’ayant en général ni l’un ni l’autre, la compétence Équilibre se révèle vite indispensable.
• Diplomatie, compétence hors classe – Encore une compétence très utile ! Avez-vous déjà attiré l’attention d’un ennemi peu sympathique avec vos Projectiles magiques ou peut-être êtes-vous tombé sur un adversaire aussi furtif que dangereux ? Lorsqu’elle est utilisée, la compétence Diplomatie peut obliger un ennemi à attaquer un autre membre du groupe plutôt que vous-même. Situation de crise évitée !
Voici quelques compétences optionnelles qui peuvent, en fonction de votre style de jeu, s’avérer utiles :
• Bluff, compétence de classe – Grâce à cette compétence, un personnage peut convaincre un personnage non joueur (PNJ) d’effectuer une certaine tâche ou de fournir des informations supplémentaires lors d’une quête. Bluff peut aussi inciter les monstres à reporter leur agressivité sur une autre cible, mais là où Diplomatie permet d’affecter plusieurs monstres à la fois, Bluff n’en touche qu’un seul. Cette compétence offre néanmoins l’avantage d’être utilisable en solo, contrairement à Diplomatie.
• Marchandage compétence hors classe, – Augmente le prix des objets que vous vendez aux PNJ, et réduit le prix de ceux que vous leur achetez.
• Détection, compétence hors classe - Permet de repérer les ennemis cachés avant qu’ils n’apparaissent et n’attaquent. Quelques points investis dans cette compétence peuvent faire toute la différence entre ne rien détecter d’une présence ennemie et localiser la plupart des ennemis cachés afin d’ajuster au mieux votre boule de feu.
Exemple : ensorceleur spécialisé dans l’évocation
Les informations présentées ici sont destinées aux joueurs cherchant un modèle pour créer un ensorceleur spécialisé dans l’art de l’évocation, aussi connu sous le nom d’ensorceleur "j’veux tout faire péter !"
Points de caractéristiques
Ce modèle utilise un personnage humain, afin de profiter du don supplémentaire au niveau 1 et du gain accru de points de compétences propres à cette race.
• FOR … 10
• DEX … 10
• CON … 14
• INT … 10
• SAG … 8
• CHA … 18
• Points de caractéristiques : dès que vous recevez un point de caractéristique, c’est-à-dire tous les quatre niveaux, investissez-le dans votre charisme (CHA).
Compétences
Il est nécessaire d’investir le maximum de points dans Concentration dès la création du personnage, mais vous devez aussi vous assurer de mettre 2 points dans la compétence Acrobaties (pour accéder au rang "1.0"). Dès que vous avez des points de compétences à dépenser, servez-vous en pour maximiser votre Concentration, puis, avec les points restants, augmentez Utilisation d’objets magiques.
Dons
Les nouveaux joueurs veulent souvent se plonger dans l’aventure immédiatement, et c’est bien compréhensible. Il faut pourtant garder à l’esprit qu’une bonne planification des dons du personnage est un élément clé du succès dans DDO. Un ensorceleur de niveau 20 (le niveau maximum) disposera de 7 dons au total (8 pour les humains). Ce chiffre étant relativement faible, l’étape de planification ne prendra pas trop de temps !
• Niveau 1) Robustesse – Augmente le nombre de points de vie (PV) disponibles au premier niveau et confère des points de vie supplémentaires à chaque nouveau niveau, permettant au joueur de choisir l’amélioration Robustesse raciale. Ce don accroît le nombre de PV de façon tellement significative qu’il en devient presque obligatoire.
• Niveau 1) École renforcée : Évocation – Il devient plus difficile pour vos ennemis de résister aux sorts de l'école de magie choisie (Évocation), qui transpercent aussi plus facilement les défenses contre les sorts.
• Niveau 3) Extension d'effet – Tant que ce don est activé, vos sorts infligent 50% de dégâts supplémentaires, mais consomment 15 points de sort (PS) en plus.
• Niveau 6) Quintessence des sorts – Tant que ce don est activé, les dégâts infligés par vos sorts sont doublés, mais le coût en points de sort est substantiellement accru (25 points par sort).
• Niveau 9) Augmentation d'intensité – Tant qu’il est activé, ce don confère aux sorts lancés le niveau de sort maximum dont votre personnage est capable, les rendant plus difficiles à contrer, mais plus coûteux en PS.
• Niveau 12) École renforcée améliorée : Évocation – Il devient encore plus difficile pour vos ennemis de résister aux sorts de l'école de magie choisie (Évocation) ; ce bonus s’ajoute à celui d’École renforcée.
• Niveau 15) Efficacité des sorts – Ajoute +2 au niveau de lanceur de votre personnage pour vaincre la résistance aux sorts de l’ennemi, lui permettant de s’attaquer à des adversaires plus puissants.
• Niveau 18) Force de la personnalité – Permet d’utiliser le modificateur de CHA à la place de celui de SAG pour les jets de Volonté, diminuant la probabilité que votre personnage soit affecté par un certain nombre de sorts.
Sorts
"Donne un poisson à un homme, tu le nourris pour un jour ; apprends-lui à pêcher, tu le nourris pour la vie."
Les nouveaux joueurs peuvent rencontrer quelques difficultés à bien saisir la façon dont les attaques et les dégâts infligés par les sorts sont gérés dans DDO, mais une fois ces mécanismes assimilés, la sélection des sorts et dons de l’ensorceleur devient un jeu d’enfants !
Les sorts infligeant des dégâts, tels que Jet d'acide, Mains brûlantes, etc., ne peuvent jamais être esquivés complètement, ils touchent toujours leur cible. Même si un jet de sauvegarde est réussi, les sorts de dégâts infligent la moitié des dégâts.
Les sorts qui manipulent la cible, comme Sommeil, Hypnose, Charme-personne, etc., seront sans aucun effet si le jet de sauvegarde de l’adversaire est réussi, d’où la grande utilité des dons tels qu’Efficacité des sorts, le Degré de difficulté (DD) d’un sort représentant son "bonus d’attaque" contre la sauvegarde la cible.
À chaque fois qu’un sort est lancé, DDO résout l’équation suivante : [Degré de difficulté] vs. [Sauvegarde] = [Résultat]
Un DD plus élevé (École renforcée : Enchantement, Efficacité des sorts, etc.) sera d’un grand secours pour un ensorceleur se spécialisant dans la manipulation de l’ennemi. Pour un spécialiste de l’Évocation, cependant, les DD ne sont pas aussi importants que le potentiel destructeur (c’est-à-dire les dégâts infligés). Il faut tout de même noter qu’à haut niveau (10-20), un tel ensorceleur aura intérêt à posséder quelques sorts non axés sur la destruction immédiate – ce qui se reflète dans la sélection de dons proposée pour notre modèle de personnage (Efficacité des sorts, Augmentation d'intensité).
Améliorations
Les améliorations de l’ensorceleur peuvent accroître sa puissance magique de manière impressionnante et de multiples façons. Préférez les améliorations en synergie avec les sorts et dons de votre personnage. Rayon ardent et Mains brûlantes, par exemple, sont deux sorts de feu qui profiteront au maximum de Manipulation élémentaire et des améliorations suivantes centrées sur le contrôle des éléments. Certaines améliorations d’ensorceleur présentent une utilité globale, comme ceux conférant des bonus de PS ou de CHA – un ensorceleur avec plus de PS ou de CHA pourra lancer plus de sorts !
Astuce ! Les améliorations n’impliquent pas un choix définitif ! Vous aurez toujours la possibilité de modifier votre sélection d’améliorations en échange d’une certaine quantité de monnaie du jeu, alors n’hésitez pas à expérimenter dès que votre personnage aura amassé suffisamment d’argent.
Actif, passif & activé
Les différents dons, sorts et améliorations peuvent être rangés en trois catégories : actif, passif et activé. Ces catégories ne sont pas mutuellement exclusives et les trois peuvent inclure dons, sorts ou améliorations sans restriction a priori.
En voici le détail :
• Actif – Lorsqu’il est utilisé, un don, une amélioration ou un sort "actif" entraîne un effet immédiat. La durée de cet effet peut quant à elle varier, de quelques secondes à plusieurs minutes. Projectile magique est un sort qui inflige des dégâts immédiats à l’ennemi, tandis que Bouclier de la nuit confère une défense instantanée contre des Projectiles magiques, par exemple, mais reste actif pendant cinq minutes.
• Passif – Aucun sort n’est intrinsèquement passif, mais de nombreux dons tombent dans cette catégorie. Robustesse en est un parfait exemple, c’est un don passif, conférant en permanence des PV supplémentaires au personnage sans que celui-ci ait quoi que ce soit à faire.
• Activé – De nombreux dons et sorts sont de ce type. La meilleure image ici est celle d’un interrupteur, vous pouvez activer ou désactiver le sort ou le don à volonté ! Les dons de métamagie fonctionnent de cette manière : vous pouvez les activer ou les désactiver à votre gré et sans que cette activation/désactivation ne vous coûte le moindre point de sort (PS), mais les sorts lancés à l’aide d’un tel don (une fois activé, donc) consommeront eux des PS supplémentaires.
Barre de raccourcis
Les sorts nouvellement acquis n’apparaissent pas automatiquement sur la barre de raccourcis. Pour les y ajouter, il vous suffit d’appuyer sur la touche "C" et de cliquer sur l’onglet "Sorts" de la feuille de personnage. Depuis cet onglet, vous pourrez alors sélectionner les sorts et les faire glisser vers la barre. La même manœuvre peut être utilisée pour les dons et améliorations actifs et activés, à partir de leurs onglets respectifs.
Pour conclure
L’exemple de l’ensorceleur spécialiste de l’Évocation constitue une base solide, mais les nouveaux joueurs finissent toujours par retoucher les modèles pour créer leur propre version, et heureusement, puisque la création de personnage dans DDO est en elle-même une expérience des plus gratifiantes. Lorsque vous commencerez à développer vos propres personnages, n’hésitez pas à poster vos choix sur les forums – c’est un excellent moyen d’obtenir des commentaires et conseils avisés. Vous pourrez même écrire votre propre guide pour le Compendium !





