Release Notes Update 12 Store Releases FR
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Notes de sortie de DDO : Sorties en magasin de la mise à jour 12
Bienvenue dans les notes de sortie de Dungeons & Dragons Online® ! Ces notes ont été mises à jour le 9 novembre avec les dernières sorties dans le magasin DDO !
Jetons de défi et Abonnements invités
La mise à jour 12 ajoute les défis à DDO ! Ces quêtes renouvelables comportent des objectifs multiples ainsi que des mini-jeux avec une large variété de choix !
- Jeton de défi universel : Ce jeton fonctionne comme un ticket qui vous donne accès à un défi dans le pack de défis Cannith. Choisissez parmi les 12 défis et jouez à l'un des niveaux disponibles. Ne fonctionne qu'une seule fois.
- Pack de défis Cannith : La House Cannith a besoin d'aventuriers pour ses entreprises les plus difficiles, et ils payent une fortune ! Des mines de cristal ardentes aux îles infestées de kobolds en passant par de fantastiques caveaux extra-planaires, les Cannith ont besoin de vous pour des missions de capture et de conquête. Comporte 12 défis et du butin de niveau épique ! (Niveaux : 4-25)
Bonus
Obtenez un avantage dans les compétions grâce au magasin DDO avec toute une série de bonus spéciaux pour les défis !
- Montre à la minute : Ajoute instantanément une minute de temps au minuteur de votre quête. Convient parfaitement à ces moments où vous êtes sur le point d'atteindre vos objectifs... à une minute près ! Utilisable dans tout type de défi.
- Charge explosive anti-cristal : Cet engin explosif peut être utilisé pour se débarrasser des cristaux gênants. Très utile pour nettoyer une zone où les cristaux verts empêchent vos kobolds d'accéder aux cristaux violets un peu plus loin. La charge détruit tous les cristaux, sans distinction de couleur, alors à utiliser avec précaution ! Utilisable dans les défis de récupération.
- Réquisition de tourelle de défense : Utilisez cette réquisition pour obtenir une autre tourelle de défense que vous pouvez placer où vous voulez pour protéger vos extracteurs. Utilisable dans les défis d'extraction.
- Appât à kobolds : Utilisez ce beurre spécial pour attirer des kobolds dans un campement qui n'a pas été profané. Utilisable dans les défis d'extraction.
- Gemme kobold de Déguisement : Utilisez cette gemme spéciale pour produire un effet magique qui vous permet de vous déguiser en travailleur kobold ! En étant déguisé, vous donnez aussi l'apparence de porter des cristaux violets et serez donc automatiquement la cible des ennemis à proximité. L'effet disparait si vous attaquez. Utilisable dans les défis de récupération.
- Gemme kobold de Protection élémentaire : Utilisez cette gemme spéciale pour produire un effet magique qui augmente les défenses contre les dégâts d'énergie élémentaire des travailleurs kobold autour de vous. L'effet est projeté dans un large rayon et bénéficie à tous les kobolds alliés dans ce rayon. Utilisable dans les défis de récupération.
- Gemme kobold de Garde de la Flamme : Utilisez cette gemme spéciale pour produire un effet magique qui donne aux travailleurs kobolds un bouclier de flammes qui endommage tous les ennemis qui les attaquent. L'effet est projeté dans un large rayon et bénéficie à tous les kobolds alliés dans ce rayon. Utilisable dans les défis de récupération.
- Gemme kobold de Disparition dans les ombres : Utilisez cette gemme spéciale pour produire un effet magique qui donne aux travailleurs kobolds des pouvoirs d'esquive et d'invisibilité. L'effet est projeté dans un large rayon et bénéficie à tous les kobolds alliés dans ce rayon. Utilisable dans les défis de récupération.
- Gemme kobold de Jets de sauvegarde renforcés : Utilisez cette gemme spéciale pour produire un effet magique qui améliore les jets de sauvegarde des travailleurs kobolds. L'effet est projeté dans un large rayon et bénéficie à tous les kobolds alliés dans ce rayon. Utilisable dans les défis de récupération.
- Réquisition de bonus : Utilisez cette réquisition pour augmenter le nombre de bonus temporaires que vos travailleurs kobold peuvent obtenir dans le défi "Manque de main d'œuvre".
- Cimier passe-partout : Ce cimier "universel" peut être utilisé dans n'importe quel emplacement, quel que soit son type. Utilisable dans les défis d'assassinat.
- Invocation de caisse de provisions : Utilisez cet objet spécial pour invoquer une caisse de provisions quelque part dans le défi. Ces caisses contiennent de puissants bonus qui vous aideront dans vos objectifs. Elles peuvent également contenir d'autres objets utiles. Utilisable dans les défis d'extraction et de récupération.
- Réquisition de temps : Donnez cette réquisition au contremaître pour augmenter le temps du minuteur de la quête d'une minute. Utilisable dans tous les défis où se trouve un contremaître. Utilisable une fois par groupe et par défi.
- Tonique de retour x3 : Vous en avez assez de marcher jusqu'à l'entrée de la zone de défi pour parler au contremaître, une fois le défi terminé ? Cette boisson spéciale permet de vous emmener directement à l'entrée, où que vous soyez ! 3 utilisations. Utilisable dans tous les défis, mais aucune autre quête.
- Tonique de retour x10 : Vous en avez assez de marcher jusqu'à l'entrée de la zone de défi pour parler au contremaître, une fois le défi terminé ? Cette boisson spéciale permet de vous emmener directement à l'entrée, où que vous soyez ! 10 utilisations. Utilisable dans tous les défis, mais aucune autre quête.
Partage de platine
Partagez votre platine entre vos personnages sur le même serveur !
- Partage de platine : Déposez et retirez librement votre platine à la banque ! Le partage de platine (gratuit pour les VIP) vous permet d'utiliser la banque pour partager votre platine entre tous vos personnages sur un serveur donné et vous permet d'avoir jusqu'à 50 000 de platine sur votre compte. Le partage de platine est une amélioration qui s’applique au compte.
- Amélioration de partage de platine 1 : Augmente le maximum disponible de votre stock de platine de 50 000 à 100 000. Vous devez avoir l'option Partage de platine pour utiliser cette amélioration.
- Amélioration de partage de platine 2 : Augmente le maximum disponible de votre stock de platine de 100 000 à 250 000. Vous devez avoir l'option Partage de platine pour utiliser cette amélioration.
- Amélioration de partage de platine 3 : Augmente le maximum disponible de votre stock de platine de 250 000 à 500 000. Vous devez avoir l'option Partage de platine pour utiliser cette amélioration.
- Amélioration de partage de platine 4 : Augmente le maximum disponible de votre stock de platine de 500 000 à 1 000 000. Vous devez avoir l'option Partage de platine pour utiliser cette amélioration.
- Amélioration de partage de platine 5 : Augmente le maximum disponible de votre stock de platine de 1 000 000 à 2 500 000. Vous devez avoir l'option Partage de platine pour utiliser cette amélioration.
Changement de nom
- Parchemin de modification du nom (prénom) : Ce parchemin magique permet de changer le prénom de votre personnage. Une fois un prénom sélectionné et confirmé, le changement est permanent, et il ne peut être annulé qu'en utilisant un nouveau parchemin de modification du nom.
- Parchemin de modification du nom (nom de famille) : Ce parchemin magique permet de changer le nom de votre personnage. Une fois un nom sélectionné et confirmé, le changement est permanent, et il ne peut être annulé qu'en utilisant un nouveau parchemin de modification du nom.
- Certificat de nom de familier : Ce parchemin magique permet de changer le nom de votre familier. Une fois un nom sélectionné et confirmé, le changement est permanent, et il ne peut être annulé qu'en utilisant un nouveau certificat de nom de familier.
Revêtements d'armure
- Cannith : Utilisez ce revêtement spécial sur votre armure ou cicérone équipée pour changer son apparence. Une fois le revêtement utilisé, le changement est permanent, mais il peut être activé ou désactivé. La nouvelle apparence varie selon le style d'armure (robe, habit de moine, armure légère, etc.) ainsi que le type de blindage (composite, mithral, ou adamantium). Utilisation unique.
Canons runiques
- Canon runique acide : Ce canon runique est une arme de main gauche pour artificier qui inflige des dégâts d'acide et dont la charge peut monter au rang 3. Un tir de pleine charge inflige 6 à 20 dégâts d'acide plus 1 à 6 dégâts supplémentaires par niveau de l'artificier. Imprègne également les armes équipées de 2 à 8 dégâts d'acide par coup. Peut être fabriqué par artisanat. Lié au personnage.
- Canon runique acide supérieur : Ce canon runique est une arme de main gauche pour artificier qui inflige des dégâts d'acide et dont la charge peut monter au rang 4. Un tir de pleine charge inflige 7 à 25 dégâts d'acide plus 1 à 8 dégâts supplémentaires par niveau de l'artificier. Imprègne également les armes équipées de 2 à 12 dégâts d'acide par coup. Peut être fabriqué par artisanat. Lié au personnage.
- Canon runique de feu : Ce canon runique est une arme de main gauche pour artificier qui inflige des dégâts de feu et dont la charge peut monter au rang 3. Un tir de pleine charge inflige 6 à 20 dégâts de feu plus 1 à 6 dégâts supplémentaires par niveau de l'artificier. Imprègne également les armes équipées de 2 à 8 dégâts de feu par coup. Peut être fabriqué par artisanat. Lié au personnage.
- Canon runique de feu supérieur : Ce canon runique est une arme de main gauche pour artificier qui inflige des dégâts de feu et dont la charge peut monter au rang 4. Un tir de pleine charge inflige 7 à 25 dégâts de feu plus 1 à 8 dégâts supplémentaires par niveau de l'artificier. Imprègne également les armes équipées de 2 à 12 dégâts de feu par coup. Peut être fabriqué par artisanat. Lié au personnage.
- Canon runique de force : Ce canon runique est une arme de main gauche pour artificier qui inflige des dégâts de force et dont la charge peut monter au rang 3. Un tir de pleine charge inflige 6 à 16 dégâts de force plus 1 à 4 dégâts supplémentaires par niveau de l'artificier. Imprègne également les armes équipées de 1 à 4 dégâts de force par coup. Peut être fabriqué par artisanat. Lié au personnage.
- Canon runique de force supérieur : Ce canon runique est une arme de main gauche pour artificier qui inflige des dégâts de force et dont la charge peut monter au rang 4. Un tir de pleine charge inflige 7 à 21 dégâts de force plus 1 à 6 dégâts supplémentaires par niveau de l'artificier. Imprègne également les armes équipées de 2 à 8 dégâts de force par coup. Peut être fabriqué par artisanat. Lié au personnage.
- Canon runique de glace : Ce canon runique est une arme de main gauche pour artificier qui inflige des dégâts de froid et dont la charge peut monter au rang 3. Un tir de pleine charge inflige 6 à 20 dégâts de froid plus 1 à 6 dégâts supplémentaires par niveau de l'artificier. Imprègne également les armes équipées de 2 à 8 dégâts de froid par coup. Peut être fabriqué par artisanat. Lié au personnage.
- Canon runique de glace supérieur : Ce canon runique est une arme de main gauche pour artificier qui inflige des dégâts de froid et dont la charge peut monter au rang 4. Un tir de pleine charge inflige 7 à 25 dégâts de froid plus 1 à 8 dégâts supplémentaires par niveau de l'artificier. Imprègne également les armes équipées de 2 à 12 dégâts de froid par coup. Peut être fabriqué par artisanat. Lié au personnage.
- Canon runique de foudre : Ce canon runique est une arme de main gauche pour artificier qui inflige des dégâts d'électricité et dont la charge peut monter au rang 3. Un tir de pleine charge inflige 6 à 20 dégâts d'électricité plus 1 à 6 dégâts supplémentaires par niveau de l'artificier. Imprègne également les armes équipées de 2 à 8 dégâts d'électricité par coup. Peut être fabriqué par artisanat. Lié au personnage.
- Canon runique de foudre supérieur : Ce canon runique est une arme de main gauche pour artificier qui inflige des dégâts d'électricité et dont la charge peut monter au rang 4. Un tir de pleine charge inflige 7 à 25 dégâts d'électricité plus 1 à 8 dégâts supplémentaires par niveau de l'artificier. Imprègne également les armes équipées de 2 à 12 dégâts d'électricité par coup. Peut être fabriqué par artisanat. Lié au personnage.
- Canon runique radieux : Ce canon runique est une arme de main gauche pour artificier qui inflige des dégâts de lumière et dont la charge peut monter au rang 3. Un tir de pleine charge inflige 6 à 16 dégâts de lumière plus 1 à 4 dégâts supplémentaires par niveau de l'artificier. Imprègne également les armes équipées de 1 à 4 dégâts de lumière par coup. Peut être fabriqué par artisanat. Lié au personnage.
- Canon runique radieux supérieur : Ce canon runique est une arme de main gauche pour artificier qui inflige des dégâts de lumière et dont la charge peut monter au rang 4. Un tir de pleine charge inflige 7 à 21 dégâts de lumière plus 1 à 6 dégâts supplémentaires par niveau de l'artificier. Imprègne également les armes équipées de 2 à 8 dégâts de lumière par coup. Peut être fabriqué par artisanat. Lié au personnage.
Nouvelles arbalètes à répétition
- Arbalète légère à répétition d'acide +1 : Inflige 2 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 de dégâts d'acide avec des carreaux standards et possède une chance notable de coups critiques. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète légère à répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète lourde à répétition d'acide +1 : Inflige 2 à 11 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'acide avec des carreaux standards et possède une chance notable de coups critiques. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète lourde répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète légère à répétition ardente +1 : Inflige 2 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de feu avec des carreaux standards et possède une chance notable de coups critiques. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète légère à répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète lourde à répétition ardente +1 : Inflige 2 à 11 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de feu avec des carreaux standards et possède une chance notable de coups critiques. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète lourde répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète légère à répétition de givre +1 : Inflige 2 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de froid avec des carreaux standards et possède une chance notable de coups critiques. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète légère à répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète lourde à répétition de givre +1 : Inflige 2 à 11 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de froid avec des carreaux standards et possède une chance notable de coups critiques. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète lourde répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète légère à répétition d'électricité +1 : Inflige 2 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'électricité avec des carreaux standards et possède une chance notable de coups critiques. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète légère à répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète lourde à répétition d'électricité +1 : Inflige 2 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'électricité avec des carreaux standards et possède une chance notable de coups critiques. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète lourde répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète légère à répétition de rafale d'acide +3 : Inflige 4 à 11 points de dégâts perforants plus 1 à 6 d'acide avec des carreaux standards et a une chance notable de coups critiques infligeant des dégâts supplémentaires d'acide. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète légère à répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète lourde à répétition de rafale d'acide +3 : Inflige 4 à 13 points de dégâts perforants plus 1 à 6 d'acide avec des carreaux standards et a une chance notable de coups critiques infligeant des dégâts supplémentaires d'acide. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète lourde répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète légère à répétition de rafale ardente +3 : Inflige 4 à 11 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de feu avec des carreaux standards et a une chance notable de coups critiques infligeant des dégâts supplémentaires dégâts de feu. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète légère à répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète lourde à répétition de rafale ardente +3 : Inflige 4 à 13 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de feu avec des carreaux standards et a une chance notable de coups critiques infligeant des dégâts supplémentaires dégâts de feu. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète lourde répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète légère à répétition de rafale de givre +3 : Inflige 4 à 11 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de froid avec des carreaux standards et a une chance notable de coups critiques infligeant des dégâts supplémentaires dégâts de froid. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète légère à répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète lourde à répétition de rafale de givre +3 : Inflige 4 à 13 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de froid avec des carreaux standards et a une chance notable de coups critiques infligeant des dégâts supplémentaires dégâts de froid. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète lourde répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète légère à répétition de rafale électrique+3 : Inflige 4 à 11 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'électricité avec des carreaux standards et a une chance notable de coups critiques infligeant des dégâts supplémentaires dégâts d'électricité. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète légère à répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
- Arbalète lourde à répétition de rafale électrique+3 : Inflige 4 à 13 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'électricité avec des carreaux standards et a une chance notable de coups critiques infligeant des dégâts supplémentaires dégâts d'électricité. Nécessite d'être rechargée après 3 coups. REMARQUE : Requiert le don Maniement d'une arme exotique : Arbalète lourde répétition. Cette arme requiert deux mains pour être utilisée en combat. Liée au personnage.
Artisanat
- Marque de la House Cannith : Utilisables dans des recettes d'artisanat spéciales une fois que votre talent d’artisan est suffisant, ces marques vous permettent de diminuer le niveau minimal requis pour l'utilisation d'un objet fabriqué. Peuvent être obtenues dans le jeu auprès des marchands de la House Cannith si vous avez assez obtenu assez de faveur pour avoir accès à leurs récompenses de rang 1. Contient 1 ingrédient.
- Poussière de disjonction : Lorsque cette poussière est combinée à un objet magique dans une machine de désassemblage, l'objet perdra tous ses effets et qualités magiques, mais sera alors réutilisable en artisanat. Peut être obtenue dans le jeu auprès des marchands d'artisanat. Contient 1 ingrédient.
- Potion de Poignard liquide x10 : Utilisée dans les recettes de désassemblage, cette potion sert à enlever les bonus d'amélioration d'un objet pour les changer en esprits d'amélioration. Peut être obtenue dans le jeu auprès des marchands d'artisanat. Contient 10 ingrédients.
- Détachant ultime de Lorinda x10 : Cet ingrédient est utilisé dans les recettes de désassemblage pour dissoudre les effets "suffixes" des objets et les réduire à leurs essences magiques de base. Peut être obtenu dans le jeu auprès des marchands d'artisanat. Contient 10 ingrédients.
- Dissolvant éminent de Parfett x10 : Cet ingrédient est utilisé dans les recettes de désassemblage pour dissoudre les effets "préfixes" des objets et les réduire à leurs essences magiques. Peut être obtenu dans le jeu auprès des marchands d'artisanat. Contient 10 ingrédients.
Potions
- Potion de blessure critique x10 : Cette potion soigne instantanément les Magiciens Maîtres blêmes de 11-39 points de santé à chaque utilisation. Soigne/répare les Maîtres blêmes forgeliers du même montant. A UTILISER AVEC PRECAUTION, car cette potion inflige des dégâts aux sorciers qui ne sont pas Maîtres blêmes, au lieu de les soigner. Contient 10 potions à usage unique.
- Potion de blessure critique x25 : Cette potion soigne instantanément les Magiciens Maîtres blêmes de 11-39 points de santé à chaque utilisation. Soigne/répare les Maîtres blêmes forgeliers du même montant. A UTILISER AVEC PRECAUTION, car cette potion inflige des dégâts aux sorciers qui ne sont pas Maîtres blêmes, au lieu de les soigner. Contient 25 potions à usage unique.
- Potion de blessure critique x50 : Cette potion soigne instantanément les Magiciens Maîtres blêmes de 11-39 points de santé à chaque utilisation. Soigne/répare les Maîtres blêmes forgeliers du même montant. A UTILISER AVEC PRECAUTION, car cette potion inflige des dégâts aux sorciers qui ne sont pas Maîtres blêmes, au lieu de les soigner. Contient 50 potions à usage unique.
- Potion de blessure critique x100 : Cette potion soigne instantanément les Magiciens Maîtres blêmes de 11-39 points de santé à chaque utilisation. Soigne/répare les Maîtres blêmes forgeliers du même montant. A UTILISER AVEC PRECAUTION, car cette potion inflige des dégâts aux sorciers qui ne sont pas Maîtres blêmes, au lieu de les soigner. Contient 100 potions à usage unique.
- Potion de blessure critique améliorée x10 : Cette potion soigne instantanément les Magiciens Maîtres blêmes de 14-49 points de santé à chaque utilisation. Soigne/répare les Maîtres blêmes forgeliers du même montant. A UTILISER AVEC PRECAUTION, car cette potion inflige des dégâts aux sorciers qui ne sont pas Maîtres blêmes, au lieu de les soigner. Contient 10 potions à usage unique.
- Potion de blessure critique améliorée x25 : Cette potion soigne instantanément les Magiciens Maîtres blêmes de 14-49 points de santé à chaque utilisation. Soigne/répare les Maîtres blêmes forgeliers du même montant. A UTILISER AVEC PRECAUTION, car cette potion inflige des dégâts aux sorciers qui ne sont pas Maîtres blêmes, au lieu de les soigner. Contient 25 potions à usage unique.
- Potion de blessure critique améliorée x50 : Cette potion soigne instantanément les Magiciens Maîtres blêmes de 14-49 points de santé à chaque utilisation. Soigne/répare les Maîtres blêmes forgeliers du même montant. A UTILISER AVEC PRECAUTION, car cette potion inflige des dégâts aux sorciers qui ne sont pas Maîtres blêmes, au lieu de les soigner. Contient 50 potions à usage unique.
- Potion de blessure critique améliorée x100 : Cette potion soigne instantanément les Magiciens Maîtres blêmes de 14-49 points de santé à chaque utilisation. Soigne/répare les Maîtres blêmes forgeliers du même montant. A UTILISER AVEC PRECAUTION, car cette potion inflige des dégâts aux sorciers qui ne sont pas Maîtres blêmes, au lieu de les soigner. Contient 100 potions à usage unique.
- Potion de blessure grave x10 : Cette potion soigne instantanément les Magiciens Maîtres blêmes de 8-29 points de santé à chaque utilisation. Soigne/répare les Maîtres blêmes forgeliers du même montant. A UTILISER AVEC PRECAUTION, car cette potion inflige des dégâts aux sorciers qui ne sont pas Maîtres blêmes, au lieu de les soigner. Contient 10 potions à usage unique.
- Potion de blessure grave x25 : Cette potion soigne instantanément les Magiciens Maîtres blêmes de 8-29 points de santé à chaque utilisation. Soigne/répare les Maîtres blêmes forgeliers du même montant. A UTILISER AVEC PRECAUTION, car cette potion inflige des dégâts aux sorciers qui ne sont pas Maîtres blêmes, au lieu de les soigner. Contient 25 potions à usage unique.
- Potion de blessure grave x50 : Cette potion soigne instantanément les Magiciens Maîtres blêmes de 8-29 points de santé à chaque utilisation. Soigne/répare les Maîtres blêmes forgeliers du même montant. A UTILISER AVEC PRECAUTION, car cette potion inflige des dégâts aux sorciers qui ne sont pas Maîtres blêmes, au lieu de les soigner. Contient 50 potions à usage unique.
- Potion de blessure grave x100 : Cette potion soigne instantanément les Magiciens Maîtres blêmes de 8-29 points de santé à chaque utilisation. Soigne/répare les Maîtres blêmes forgeliers du même montant. A UTILISER AVEC PRECAUTION, car cette potion inflige des dégâts aux sorciers qui ne sont pas Maîtres blêmes, au lieu de les soigner. Contient 100 potions à usage unique.





