Release Notes Update 12 Official FR
From DDO Compendium
Contents
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Notes de version : Mise à jour 12 Vaults of the Artificers
Bienvenue dans les notes de version de Dungeons & Dragons Online ! Ces notes ont été postées le 9 novembre 2011.
Note spéciale
Nouveau ! Système de défis
Les "Défis" sont arrivés ! Ces quêtes renouvelables comportent de multiples objectifs ainsi que des mini-jeux avec un large éventail de choix !
- Terminez les objectifs pour obtenir des récompenses que vous pourrez échanger contre de meilleurs objets.
- Choisissez votre niveau de difficulté : chaque défi convient pour une grande gamme de niveaux de personnages.
- Essayez de battre votre meilleur score à chaque partie.
- De multiples variantes sont disponibles pour jouer avec différentes stratégies, limites de temps et récompenses.
Scores des défis
Les scores sont basés sur des points et des étoiles. Le score en points détermine le nombre de récompenses que vous allez recevoir à la fin du temps imparti ! Essayez de battre vos meilleurs scores personnels ou bien comparez-les avec ceux de vos amis ! De plus, chaque défi comporte cinq objectifs à étoiles spécifiques. Chaque objectif que vous terminez vous donne une étoile bleue. Pour chaque étoile obtenue, vous gagnez des points de faveur auprès de la House Cannith. Chaque variante de défi a un certain nombre d'objectifs à étoiles et propose différents types de monstres, mécaniques de jeu, bonus, objectifs et limites de temps.
- Vous devez terminer le premier objectif à étoile pour recevoir des objets et de l'expérience pour le défi.
- Si vous terminez les 5 objectifs à étoiles d'un défi en un seul essai au niveau maximal disponible, toutes vos étoiles bleues se changeront en or et vous gagnerez des points d'expérience et de faveur supplémentaires !
- Les joueurs au-dessus du niveau 5 ou plus ne recevront pas d'objet ou d'expérience pour les objectifs à étoiles, mais recevront tout de même des points de faveur.
Accéder aux défis
Visitez la House Cannith pour participer aux défis ! Cherchez les panneaux de défi pour en relever un selon la variante que vous voulez. Il y a plusieurs moyens d'obtenir l'accès à un défi :
Packs de défis
- Le pack Aventure donne un accès permanent à tous les défis ! Gratuit pour les VIP !
Jetons de défi
Les jetons de défi sont utilisés pour accéder à un défi unique, une seule fois
- Jeton de défi quotidien gratuit
- Allez parler à Kariya ir'Vannis dans la House Cannith, près de la statue de Gorgon Cannith, pour recevoir des jetons pour le défi gratuit du jour !
- Les défis disponibles changent chaque jour, revenez donc voir Kariya tous les jours pour voir ce qu'elle propose !
- Les jetons de défi peuvent être utilisés pour participer à un défi ou bien pour ouvrir le coffre qui se trouve dans le défi.
- Les comptes VIP peuvent récupérer des jetons pour ouvrir les coffres avec ! Parlez à Kariya une fois par jour pour recevoir vos jetons.
- Les comptes Premium et VIP reçoivent des jetons bonus lorsqu'ils vont voir Kariya !
- Jeton d'accès universel
- Achetez un jeton universel pour un accès unique au défi de votre choix.
- Les jetons universels peuvent aussi être utilisés pour ouvrir les coffres des défis.
Niveaux de difficulté
Les niveaux de difficulté disponibles changent en fonction de chaque défi. Avant le début du défi, vous pouvez utiliser le menu de sélection du niveau pour choisir auquel vous voulez jouer. La majorité des variantes des défis sont également disponibles (séparément) en niveau Épique. Veuillez noter que si vous sélectionnez un défi en dessous du niveau de votre personnage, votre groupe pourrait subir des pénalités de points d'expérience et de récompenses, mais qu’en revanche cela ne modifie par la faveur potentiellement gagnée.
Jetons de modification de nom
Il est désormais possible de changer le nom de famille ou le prénom de votre personnage, ainsi que celui de son familier. Allez dans le magasin DDO et achetez un jeton de modification de nom ! Rendez-vous dans la catégorie Personnage -> Changements de nom et sélectionnez celui que vous voulez modifier. Un parchemin à utilisation unique apparaîtra dans votre inventaire. (Ce nom doit toujours rester en accord avec le Code de Conduite.)
- Pour changer votre prénom, activez le parchemin de modification du nom (Prénom) dans votre inventaire et tapez votre nouveau nom. Les caractères spéciaux et les espaces ne peuvent pas être utilisés pour les prénoms.
- Pour changer votre nom de famille, activez le parchemin de modification du nom (Nom de famille) dans votre inventaire et tapez votre nouveau nom. Vous pouvez utiliser des espaces et des apostrophes dans votre nom de famille, mais les autres caractères spéciaux et les nombres ne sont pas disponibles.
- Pour changer le nom de votre familier, activez le Certificat de nom de familier dans votre inventaire. Ouvrez la feuille de personnage de votre familier en faisant un clic droit sur leur barre de santé. Cliquez sur le bouton "Renommer familier". Les caractères spéciaux et les espaces ne peuvent pas être utilisés pour les noms des familiers.
Compte de partage de platine
Vous pouvez désormais acheter une amélioration de banque pour transférer plus facilement du platine entre vos personnages ! L’amélioration Compte de partage de platine vous permet de garder jusqu'à 50 000 platines dans un emplacement de stockage universel de votre banque auquel vous pouvez accéder avec tous vos personnages sur le même serveur. Gratuit pour les VIP ! Des améliorations pour stocker plus de platine sont disponibles dans le magasin DDO !
Changements généraux
Classes
Artificier
- Bloquer avec un canon runique empêchera l'artificier de commencer une charge.
- Les carreaux conjurés de l'artificier peuvent désormais s'empiler jusqu'à 1 000. Ils sont toujours créés par paquets de 100.
Moine
Les descriptions des positions des moines ont été clarifiées et certaines ont subi des changements :
- Air :
- Position inférieure du vent
- Avantage : L'orage implacable se concentre sur le mouvement et la vitesse. Position inférieure du vent offre +2 de dextérité, un bonus d'amélioration de 7,5% aux vitesses d'attaque au corps à corps et de jet et donne une chance de 2,5% d'infliger un double impact avec les armes de corps à corps, pour un coût en constitution de -2.
- Position du vent
- Avantage : L’orage implacable se concentre sur le mouvement et la vitesse. Position du vent offre +2 de dextérité, un bonus d'amélioration de 10% aux vitesses d'attaque au corps à corps et de jet et donne 5% de chances d'infliger un double impact avec les armes de corps à corps, pour un coût de constitution de -2.
- Position supérieure du vent
- Avantage : L'orage implacable se concentre sur le mouvement et la vitesse. Position supérieure du vent offre +3 de dextérité, un bonus d'amélioration de 12,5% aux vitesses d'attaque au corps à corps et de jet et donne une chance de 7,5% d'infliger un double impact avec les armes de corps à corps, pour un coût de constitution de -2.
- Position ultime du vent
- Avantage : L'orage implacable se concentre sur le mouvement et la vitesse. Position ultime du vent offre +4 de dextérité, un bonus d'amélioration de 15% aux vitesses d'attaque au corps à corps et de jet et donne une chance de 10% d'infliger un double impact avec les armes de corps à corps, pour un coût de constitution de -2.
- Position inférieure du vent
- Terre :
- Position inférieure de la montagne
- Avantage : La montagne inébranlable se concentre sur l'endurance et la défense. Position inférieure de la montagne offre +2 de Constitution, 5% de résistance aux dégâts physiques, un bonus d'intuition de +1 pour Armure naturelle et un bonus d'intuition de +25% à la génération de menace de corps à corps, pour un coût de -2 de dextérité et -10% de vitesse de mouvement. En position inférieure de la montagne, vous gagnez "Effet de coup encaissé : gain de 1 ki".
- Position de la montagne
- Avantage : La montagne inébranlable se concentre sur l'endurance et la défense. Position de la montagne offre +2 de Constitution, 10% de résistance aux dégâts physiques, un bonus d'intuition de +2 pour Armure naturelle et un bonus d'intuition de +40% à la génération de menace de corps à corps, pour un coût de -2 de dextérité et -10% de vitesse de mouvement. En position de la montagne, vous gagnez "Effet de coup encaissé : gain de 1 ki".
- Position supérieure de la montagne
- Avantage : La montagne inébranlable se concentre sur l'endurance et la défense. Position supérieure de la montagne offre +3 de Constitution, 15% de résistance aux dégâts physiques, un bonus d'intuition de +3 pour Armure naturelle, un bonus d'intuition de +55% à la génération de menace de corps à corps et le multiplicateur de critique de toutes vos armes utilisées est augmenté de 1 pour les jets naturels de 19 ou 20, le tout pour un coût de -2 de dextérité et -10% de vitesse de mouvement. En position supérieure de la montagne, vous gagnez "Effet de coup encaissé : gain de 1 ki".
- Position ultime de la montagne
- Avantage : La montagne inébranlable se concentre sur l'endurance et la défense. Position ultime de la montagne offre +4 de Constitution, 20% de résistance aux dégâts physiques, un bonus d'intuition de +3 pour Armure naturelle, un bonus d'intuition de +70% à la génération de menace de corps à corps et le multiplicateur de critique de toutes vos armes utilisées est augmenté de 1 pour les jets naturels de 19 ou 20, le tout pour un coût de -2 de dextérité et -10% de vitesse de mouvement. En position ultime de la montagne, vous gagnez "Effet de coup encaissé : gain de 1 ki".
- Position inférieure de la montagne
- Feu :
- Position inférieure du soleil
- Avantage : La flamme brûlante se concentre sur des attaques agressives. Position inférieure du soleil offre +2 de force pour un coût de -2 de sagesse. En position inférieure du soleil vous gagnez "Effet de coup subi : gain de 1 ki" et "Effet de critique : gain de 2 ki".
- Position du soleil
- Avantage : La flamme brûlante se concentre sur des attaques agressives. Position du soleil offre +2 de force pour un coût de -2 de sagesse. En position du soleil vous gagnez "Effet de coup subi : gain de 1 ki" et "Effet de critique : gain de 3 ki".
- Position supérieure du soleil
- Avantage : La flamme brûlante se concentre sur des attaques agressives. Position supérieure du soleil offre +3 de force pour un coût de -2 de sagesse. En position supérieure du soleil vous gagnez "Effet de coup subi : gain de 1 ki" et "Effet de critique : gain de 4 ki".
- Position ultime du soleil
- Avantage : La flamme brûlante se concentre sur des attaques agressives. Position ultime du soleil offre +4 de force pour un coût de -2 de sagesse. En position ultime du soleil vous gagnez "Effet de coup subi : gain de 1 ki" et "Effet de critique : gain de 5 ki".
- Position inférieure du soleil
- Eau :
- Position inférieure de l'océan
- Avantage : L'océan infini se concentre sur la redirection et le surnaturel. La position inférieure de l'océan offre +2 de sagesse, un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armures et +2 à tous les jets de sauvegarde pour un coût de -2 de force.
- Position de l'océan
- Avantage : L'océan infini se concentre sur la redirection et le surnaturel. La position de l'océan offre +2 de sagesse, un bonus d'esquive de +2 à la classe d'armures et +3 à tous les jets de sauvegarde pour un coût de -2 de force.
- Position supérieure de l'océan
- Avantage : L'océan infini se concentre sur la redirection et le surnaturel. La position supérieure de l'océan offre +3 de sagesse, un bonus d'esquive de +2 à la classe d'armures, +4 à tous les jets de sauvegarde et votre génération passive de ki en sérénité est augmentée de 1, pour un coût de -2 de force.
- Position ultime de l'océan
- Avantage : L'océan infini se concentre sur la redirection et le surnaturel. La position ultime de l'océan offre +4 de sagesse, un bonus d'esquive de +3 à la classe d'armures, +5 à tous les jets de sauvegarde et votre génération passive de ki en sérénité est augmentée de 1, pour un coût de -2 de force.
- Position inférieure de l'océan
- Les améliorations maximales du moine ont été mises à jour :
- Sérénité du moine
- Avantage : Votre compréhension des choses a évolué à un niveau qui défie toute description. Vous êtes le parangon de la sérénité. Vous gagnez +2 de sagesse, +10 de concentration et votre génération passive de ki en sérénité est augmentée de 1. (Ceci s'accumule avec les bonus de positions de l'océan ultimes et supérieurs.)
- Sérénité du moine
- Attaque de la serre d'aigle et Coup déséquilibrant sont désormais également affectés par les objets qui affectent les DD de Destruction et Croc-en-jambe :
- Attaque de la serre d'aigle
- Avantage : Vos attaques peuvent briser les objets. Vous frappez les points faibles des armures de vos adversaires, réduisant leur classe d'armure de 4 pour une courte période. Cette attaque permet également de toucher la cible plus facilement avec des écorchures, ce qui réduit le jet de d20 requis de 2. Un jet de vigueur réussi annule cet effet (DD 10 + moitié du niveau moine + modif sagesse + modifs destruction). La cible reçoit des jets de sauvegarde périodiques pour tenter de se libérer de cet effet.
- Coup déséquilibrant
- Avantage : Vous avez appris à frapper aux articulations. Vous pouvez attaquer ces points faibles de vos adversaires, les déséquilibrant pendant une courte durée. Ceci réduit leur classe d'armure de 2, applique une pénalité de -10 à leur compétence d'équilibre et les rend vulnérables aux attaques de discrétion. Un jet de réflexe réussi permet d'annuler cet effet (DD 10 + moitié du niveau moine + modif sagesse + modifs croc-en-jambe). La cible reçoit des jets de sauvegarde périodiques pour tenter de se libérer de cet effet.
- Attaque de la serre d'aigle
- L'effet lié à Dix mille étoiles a été changé :
- Dix mille étoiles
- Avantage : Activez cette capacité pour entrer dans une transe de 30 secondes (ou bien jusqu'à ce que vous perdiez votre sérénité) qui vous donne une chance de lancer plusieurs shurikens à la fois. La sagesse augmente votre chance de projectiles supplémentaires et augmente le nombre potentiel de ces projectiles. Cette capacité fonctionne avec les arcs si vous avez le don Archerie Zen, mais Feu nourri et cette capacité ne peuvent pas être utilisés en même temps.
- Dix mille étoiles
Artisanat
- Ce n'est plus possible de fabriquer des objets avec un niveau minimum supérieur à 20.
- Les niveaux des recettes suivantes ont été changés :
- de feu – est passé du niveau 33 au niveau 25
- de froid - est passé du niveau 33 au niveau 25,
- d'acide - est passé du niveau 33 au niveau 30
- de foudre - est passé du niveau 33 au niveau 35
- de résistance au feu - est passé du niveau 35 au niveau 33.
- Les niveaux des recettes non liées de ces effets ont également été modifiés du montant correspondant approprié à chaque cas.
Guildes
- Les objets liés à l'utilisation peuvent être placés dans les coffres de guilde.
Mercenaires
- Il est désormais possible d'utiliser des contrats de mercenaires à sceau d'or qui sont deux niveaux au-dessus de celui de votre personnage.
- Les mercenaires profanes ont appris que les sorts à distance étaient beaucoup plus utiles lorsqu'ils n'étaient pas lancés au corps à corps, et ils ne se jetteront plus dans des batailles de corps à corps.
- Une ligne orange tournoyante apparaît sur l'icône du mercenaire lorsque celui-ci a accepté un ordre du joueur et elle reste visible pendant le temps requis pour exécuter l'ordre en question.
- Le mercenaire Élu divin de niveau 19, Caraneth Myar, ne lance plus Implosion lorsqu'il n'y a pas d'ennemis à proximité.
- Les mercenaires peuvent désormais porter une plus grande quantité de potions de mémorisation, selon leur classe.
Homoncule
- Les résistances apparaissent désormais sur la feuille de personnage de l'homoncule.
- Les renforts de lancer devraient se mettre à jour sur la feuille de personnage de l'homoncule en temps réel.
- Les capacités équipées devraient rester à leur place au lieu de bouger partout.
- Corrigé un bug qui faisait oublier à l'homoncule d'utiliser automatiquement ses capacités apprises comme Bluff ou Intimidation.
- Une ligne orange tournoyante apparaît sur l'icône de l'homoncule lorsque celui-ci a accepté un ordre du joueur et elle reste visible pendant le temps requis pour exécuter l'ordre en question.
Objets
- Les gâteaux spirituels fonctionnent désormais même lorsque vous êtes incapable d'agir.
- Les cicérones générées par les listes de récompenses de fin de quête des artificiers ont désormais plusieurs couleurs.
- Les parchemins suivants peuvent être trouvés dans des coffres à trésors :
- Chant de concentration
- Espoir
- Peau d'écorce
- Immobilisation des Animals
- Grand pas
- Grand pas de masse
- Piège
- Croissance d’Epine
- Instincts sauvages
- Corrigé un bug par lequel les personnages forgeliers recevaient 150% de soin des potions de guérison achetées dans le magasin Turbine. Ils reçoivent maintenant la quantité normale, 100%.
- Corrigé un bug faisant que les potions de Guérison des blessures critiques améliorée indiquaient soigner 14 à 49 points de santé (5d8+9), mais soignent en fait 24 à 49 points (5d6+10, avec un bonus de 1 par niveau de lanceur. Les potions sont au niveau 9).
- Les arbalètes s'enlèvent désormais correctement lorsque vous avez une arbalète et un canon runique équipés et que vous remplacez le canon runique par une arme de main gauche.
- De nombreux ingrédients d'artisanat de base et objets de festival ont désormais un poids/encombrement de zéro pour que les personnages les plus faibles n'aient pas de problèmes à en transporter de grandes quantités. Ces ingrédients sont :
- Matériel de désassemblage
- Toutes les essences supérieures et inférieures
- Tous les éclats d'artisanat standards
- Les doublons de l'événement de Crystal Cove
- Les Poussières d'hiver
- Les Poussières de Nuit
- Des arbalètes et canons runiques ont été ajoutés au magasin DDO pour les personnages de niveaux bas et moyens.
Monstres
- Étreinte de la Terre
- Étreinte de la Terre n'est plus considéré comme un effet paralysant. Les créatures immunisées contre la paralysie n'y sont plus insensibles et les sorts ou effets qui soignent la paralysie ne soignent plus Étreinte de la Terre.
- Ce changement s'applique également aux versions améliorée, d'objet et d'effet d'Étreinte de la Terre.
- Toutes les versions d'Étreinte de la Terre partagent désormais la même icône.
- L'IA des Marilith a été réajustée. Les Marilith qui ne sont pas des boss de raid devraient être plus faciles pour les classes de corps à corps, mais un peu plus durs pour les autres classes. L'aggro des Marilith devrait être moins aléatoire.
PNJ
- Galrias the Smith, le PNJ nightforge dans les Black Anvil Mines, utilise désormais une interface de magasin d'échange. Il n'est plus limité à un seul objet nightforge.
Changements sur les quêtes et zones d'aventure
Changements généraux sur les quêtes
- Corrigé un problème à cause duquel les améliorations de tueur réduisaient leur minuteur durant certaines quêtes.
- Les coffres de certains vieux raids, comme " The Titan Awakes", n'ont plus de noms et de descriptions qui font références à un vieux système de coffres qui a été retiré du jeu.
- Le système de récompenses de plusieurs raids d'élite a été amélioré pour mieux correspondre à la difficulté. Ces changements sont détaillés dans chaque raid/pack d'aventures ci-dessous.
Quêtes libres
- Korthos Island
- Heyton's Rest
- Les discours à l'autel des Sahuagin ne s’interrompent plus tout seuls (mais la narration dans le donjon se coupe toujours pour vous suivre si vous allez très vite)
- Les Undead n'apparaissent plus une fois tous les sarcophages détruits.
- Heyton's Rest
- Redfang's Lair
- Dépoussiéré un peu toute la quête pour corriger quelques problèmes de performances.
Devil Assault
- The Chronoscope
- Épique
- Les points de santé de l'Abiashi Titan ont été réduits en Épique.
- Épique
Vault of Night
- Épique
- En difficulté Épique, Velah a subi quelques changements :
- Elle a moins de points de santé.
- Elle a aussi quelque nouveaux tours dans son sac pour ceux qui osent aller la voir dans son antre extra-planaire.
- En difficulté Épique, Velah a subi quelques changements :
The Demon Sands
- Chamber of Raiyum
- La fréquence d'apparition des objets nommés a été augmentée exponentiellement selon le niveau de difficulté.
- An Offering of Blood
- La fréquence d'apparition des objets nommés a été augmentée exponentiellement selon le niveau de difficulté.
- Epique
- Queen Lailat a appris un nouveau tour en Épique.
- Il est désormais possible de parler à Lahar devant la Tower of the Twelve et d'échanger trois parchemins épiques de Demon Sands quelconques contre un autre parchemin épique de Demon Sands.
The Ruins of Gianthold
- The Stormreaver's Fate
- L'un des tours du Stormreaver a été amélioré en élite.
- Il est désormais possible d'améliorer les trésors nommés.
- Récupérez des Sceaux de Stormreaver en jouant en difficulté élite.
- Allez au Monument du Stormreaver à Gianthold.
- Placez les sceaux et les objets nommés sur le monument pour changer l'objet en une forme plus puissante.
- Vous pouvez avoir un aperçu des améliorations disponibles en visitant le Monument et en cliquant sur la liste à l'interface.
The Necropolis
- Ascension Chamber
- L'eau fait subir des dégâts aux aventuriers qui tombent dedans plutôt que de les tuer directement.
- Il est désormais possible d'améliorer les trésors nommés.
- Récupérez des Sceaux de Black Abbot en jouant en difficulté élite.
- Allez à la Fontaine de puissance nécrotique dans la Necropolis supérieure.
- Placez les sceaux et les objets uniques sur la fontaine pour changer l'objet en une forme plus puissante.
- Vous pouvez avoir un aperçu des améliorations disponibles en visitant la fontaine et en cliquant sur la liste dans l'interface.
The Vale of Twilight
- The Shroud
- En terminant The Shroud, au lieu d'une liste générique d'équipement aléatoire correspondant au niveau, vous aurez désormais une sélection d'ingrédients du Shroud, qui peut inclure des ingrédients petits/moyens/grands, des cellules, des éclats de puissance et bien plus!
- Des coffres supplémentaires apparaissent à la fin de la phase 5 aux niveaux de difficulté supérieurs :
- Un coffre additionnel en difficile.
- Deux coffres additionnels en élite.
- Arraetrikos a fait un régime, il a moins de points de santé en difficile et élite.
- Les lames de Shavarath font plus mal en général mais aussi exponentiellement selon la difficulté.
- Les lames de Shavarath apparaissent un peu plus tôt dans la phase 5.
- The Subterrane
- Hound of Xoriat
- Du nouveau butin nommé a été ajouté en difficulté élite. Tentez de le découvrir !
- Vision of Destruction
- Du nouveau butin nommé a été ajouté en difficulté élite. Tentez de le découvrir !
- Hound of Xoriat
Harbinger of Madness
- Missing
- Les mercenaires entrent désormais plus facilement dans la cour de leur propre chef.
- Diminué le nombre de fous et folles qui apparaissent ainsi que le nombre requis pour terminer l'objectif additionnel.
Reign of Madness
- Lord of Eyes
- Corrigé un problème faisant que les Prodigal Fire Elementals ne trouvaient pas leur chemin, ce qui les rendait difficiles à tuer.
The Devils of Shavarath
- Tower of Despair
- Le Judge et le Jailor ont désormais moins de points de santé.
- En difficulté élite, Horoth a décidé de prendre du muscle après s'être rendu compte qu'il était le pit fiend avec le moins de points de vie de tout le jeu.
Réincarnation
- Toutes les formes de réincarnation sont désormais compatibles avec la classe d'Artificier.
Compétences, dons et capacités
Changements aux dons
- Contrôle du shuriken devrait fonctionner comme prévu.
- Le don Souplesse du serpent a été amélioré :
- Avantage : Augmente le bonus maximum de dextérité permis par l'armure et les pavois de 2 et ajoute un bonus de +4 à la classe d'armure lors d'acrobaties.
Améliorations d'homunculus
- Quatre nouvelles améliorations d'homunculus de 1 point sont disponibles :
- Bon chien
- Avantage : Qui est un bon toutou ? L'iron defender bien sûr ! Il gagne l'alignement bon.
- Méchant chien"'
- Avantage : Qui est un mauvais toutou ? L'iron defender bien sûr ! Il gagne l'alignement mauvais.
- Chien dressé
- Avantage : Votre iron defender fait des plans à long terme et gagne l'alignement loyal.
- Chasseur de boites
- Avantage : La simple idée d'une boîte emplit votre iron defender d’une rage meurtrière ! Il aime éclater des boites et gagne l'alignement chaotique.
- Remarque : Cette amélioration "va vraiment" refaire de votre iron defender un ennemi mortel des boites, pour tous les fans de leur attitude "boitophobe" originale.
- Bon chien
Sorts
Changements généraux sur les sorts
- Les artificiers peuvent désormais utiliser leurs sorts préparés après les avoir inscrits dans leur livre de sorts.
- Corrigé l'infobulle d'Aura sacrée pour qu'elle indique l'effet d'aveuglement.
- Corrigé un bug qui empêchait la cible de pouvoir se sauvegarder de l'effet d'aveuglement d'Aura sacrée.
- Corrigé un bug faisant qu'Extension de Portée pouvait être placée sur Aura sacrée et Prière mais sans aucun effet.
- La description de Nuée de météores indique désormais correctement la portée double.
- Le sort profane Flèches enflammées peut désormais utiliser les munitions de maître comme composant de sort valide.
- Les munitions conjurées en utilisant le sort Flèches enflammées disparaissent désormais lors de la déconnexion au lieu de la sortie du donjon.
- Corrigé un bug des sorts de Désassemblage à cause duquel les affaiblissements pouvaient être appliqués même après une sauvegarde réussie.
- Les icônes de renfort/affaiblissement pour Désassemblage et Reconstruction utilisent désormais les bonnes images.
Améliorations d'interface
- Il y a maintenant une option dans les options d'interface (Ctrl+V) pour activer la visibilité de la barre de santé des monstres.
- Les infobulles fonctionnent désormais correctement en utilisant le navigateur du jeu.
Autres changements
- L'un des constructs familier de la House Cannith Enclave a appris que lorsque son maître lui ordonnait de parler, cela ne voulait pas dire "comme un humain".
Problèmes connus
Vous retrouverez les problèmes connus ici : click here!





