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Notes de publication DDO : publications du magasin de la mise à jour 11
Bienvenue dans les Notes de publication de Dungeons & Dragons Online®! Ces notes de publication ont été mises à jour le 12 septembre avec les toutes dernières nouvelles publications du magasin DDO !
Nouvelle classe : Artificier !
- Créez un personnage artificier ! Permet de créer de nouveaux personnages de classe Artificier sur n'importe quel serveur. Les artificiers utilisent un mélange de magie et de technologie pour améliorer les objets et anéantir les ennemis. Des arbalètes à haute cadence de tir aux « armes runiques » enchantées, leur style de combat est unique. Il leur est également possible d'être accompagnés de créatures apprivoisées qui combattront à leurs côtés.
Nouveau pack d'aventures : Secrets of the Artificers
- Née dans la guerre, forgée avec fureur, Stormreach affronte désormais le plus terrible de ses ennemis. Le pack d'aventures premium Secrets of the Artificers comprend 2 nouveaux raids de niveau élevé, une nouvelle zone de terres sauvages et 3 nouveaux donjons. Gratuit pour les VIP ! Des abonnements Invité sont désormais disponibles dans le magasin DDO et le pack d'aventures sera disponible dans le magasin DDO dès le 15 septembre.
Nouveaux points d'XP et de Butin
- Excellent Elixir d'expérience : en consommant cet élixir, votre personnage obtient un bonus de 30 % sur toute l'expérience acquise pendant les 3 heures suivant votre connexion et votre entrée dans une quête. (Le chrono se met en pause lorsque vous vous trouvez dans une zone publique.)
- Elixir d'expérience supérieur : en consommant cet élixir, votre personnage obtient un bonus de 30 % sur toute l'expérience acquise pendant les 6 heures suivant votre connexion et votre entrée dans une quête. (Le chrono se met en pause lorsque vous vous trouvez dans une zone publique.)
- Grand bijou de chance x5 : utiliser ce bijou merveilleux octroie à votre personnage un bonus de +2 au niveau du trésor obtenu grâce à l'ouverture de coffres au trésor. Dure pendant les 3 heures suivant votre connexion et votre entrée dans une quête. (Le chrono se met en pause lorsque vous vous trouvez dans une zone publique). Contient 5 objets à usage unique.
- Enorme bijou de chance x5 : utiliser ce bijou merveilleux octroie à votre personnage un bonus de +2 au niveau du trésor obtenu grâce à l'ouverture de coffres au trésor. Dure pendant les 6 heures suivant votre connexion et votre entrée dans une quête. (Le chrono se met en pause lorsque vous vous trouvez dans une zone publique). Contient 5 objets à usage unique.
Inventaire supplémentaire
- Agrandissement de l'inventaire, +20 emplacements : améliore l'inventaire de votre personnage de 20 emplacements d'objet supplémentaires de votre inventaire. Obtenez un sac supplémentaire pour stocker tout ce que vous voulez ! Cela n'affecte que l'inventaire d'achat du personnage.
Assistants en artisanat
- Désassemblage d'objets à distance x10 : utilisé pour le désassemblage de création en dehors d'un Crafting Hall, cet appareil crée une connexion aux appareils de désassemblage, vous permettant de désassembler des objets dans les quêtes ou n'importe où ailleurs. La connexion dure deux minutes. L'appareil brûle et est consumé après usage. Contient 10 appareils.
Armes +3
Armes d'acide intense +3
- Epée à deux mains d'acide intense +3 : inflige 5 à 15 points de dégâts tranchants plus 1 à 6 dégâts d'acide et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'acide supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Epée à deux mains. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Arbalète lourde d'acide intense +3 : inflige 4 à 13 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'acide avec des carreaux standard et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'acide supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme courante : don Arbalète lourde. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Masse lourde d'acide intense +3 : inflige 4 à 11 points de dégâts contondants plus 1 à 6 dégâts d'acide et a de faibles chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'acide supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme courante : don Masse lourde. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Arc Long d'acide intense +3 : inflige 4 à 11 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'acide avec des flèches standard et a de faibles chances de grands dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'acide supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Arc Long. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Epée Longue d'acide intense +3 : inflige 4 à 11 points de dégâts tranchants plus 1 à 6 dégâts d'acide et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'acide supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Epée Longue. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Bâton d'acide intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts contondants plus 1 à 6 dégâts d'acide et a de faibles chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'acide supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme courante : don Bâton. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Rapière d'acide intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'acide et a de bonnes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'acide supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Rapière. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Cimeterre d'acide intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts tranchants plus 1 à 6 dégâts d'acide et a de bonnes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'acide supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Cimeterre. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Epée courte d'acide intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'acide et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'acide supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Epée courte. L'utilisation de la main gauche nécessite le don Combat à deux armes.
Armes de feu intense +3
- Epée à deux mains de feu intense +3 : inflige 5 à 15 points de dégâts tranchants plus 1 à 6 dégâts de feu et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Epée à deux mains. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Arbalète lourde de feu intense +3 : inflige 4 à 13 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de feu avec des carreaux standard et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme courante : don Arbalète lourde. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Masse lourde de feu intense +3 : inflige 4 à 11 points de dégâts contondants plus 1 à 6 dégâts de feu et a de faibles chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme courante : don Masse lourde. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Arc Long de feu intense +3 : inflige 4 à 11 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de feu avec des flèches standard et a de faibles chances de grands dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Arc Long. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Epée Longue de feu intense +3 : inflige 4 à 11 points de dégâts tranchants plus 1 à 6 dégâts de feu et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Epée Longue. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Bâton de feu intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts contondants plus 1 à 6 dégâts de feu et a de faibles chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme courante : don Bâton. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Rapière de feu intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de feu et a de bonnes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Rapière. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Cimeterre de feu intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts tranchants plus 1 à 6 dégâts de feu et a de bonnes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Cimeterre. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Epée courte de feu intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de feu et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Epée courte. L'utilisation de la main gauche nécessite le don Combat à deux armes.
Armes de froid intense +3
- Epée à deux mains de froid intense +3 : inflige 5 à 15 points de dégâts tranchants plus 1 à 6 dégâts de froid et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de froid supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Epée à deux mains. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Arbalète lourde de froid intense +3 : inflige 4 à 13 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de froid avec des carreaux standard et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de froid supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme courante : don Arbalète lourde. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Masse lourde de froid intense +3 : inflige 4 à 11 points de dégâts contondants plus 1 à 6 dégâts de froid et a de faibles chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de froid supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme courante : don Masse lourde. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Arc Long de froid intense +3 : inflige 4 à 11 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de froid avec des flèches standard et a de faibles chances de grands dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de froid supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Arc Long. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Epée Longue de froid intense +3 : inflige 4 à 11 points de dégâts tranchants plus 1 à 6 dégâts de froid et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de froid supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Epée Longue. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Bâton de froid intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts contondants plus 1 à 6 dégâts de froid et a de faibles chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de froid supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme courante : don Bâton. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Rapière de froid intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de froid et a de bonnes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de froid supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Rapière. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Cimeterre de froid intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts tranchants plus 1 à 6 dégâts de froid et a de bonnes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de froid supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Cimeterre. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Epée Courte de froid intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts de froid et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts de froid supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Epée courte. L'utilisation de la main gauche nécessite le don Combat à deux armes.
Armes de foudre intense +3
- Epée à deux mains de foudre intense +3 : inflige 5 à 15 points de dégâts tranchants plus 1 à 6 dégâts d'électricité et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'électricité supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Epée à deux mains. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Arbalète lourde de foudre intense +3 : inflige 4 à 13 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'électricité avec des carreaux standard et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'électricité supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme courante : don Arbalète lourde. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Masse lourde de foudre intense +3 : inflige 4 à 11 points de dégâts contondants plus 1 à 6 dégâts d'électricité et a de faibles chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'électricité supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme courante : don Masse lourde. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Arc Long de foudre intense +3 : inflige 4 à 11 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'électricité avec des flèches standard et a de faibles chances de grands dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'électricité supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Arc Long. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Epée Longue de foudre intense +3 : inflige 4 à 11 points de dégâts tranchants plus 1 à 6 dégâts d'électricité et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'électricité supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Epée Longue. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Bâton de foudre intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts contondants plus 1 à 6 dégâts d'électricité et a de faibles chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'électricité supplémentaires. REMARQUE : nécessite le maniement d'une arme courante : don Bâton. Cette arme nécessite les deux mains pour l'utiliser en combat.
- Rapière de foudre intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'électricité et a de bonnes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'électricité supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Rapière. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Cimeterre de foudre intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts tranchants plus 1 à 6 dégâts d'électricité et a de bonnes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'électricité supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Cimeterre. L'utilisation de la main gauche requière à la fois les dons Combat à deux armes ET Combat à deux armes gigantesques.
- Epée courte de foudre intense +3 : inflige 4 à 9 points de dégâts perforants plus 1 à 6 dégâts d'électricité et a de grandes chances de dégâts de coup critique et d'infliger des dégâts d'électricité supplémentaires. REMARQUE : l'utilisation de la main droite nécessite le maniement d'une arme de guerre : don Epée courte. L'utilisation de la main gauche nécessite le don Combat à deux armes.
Composantes de sorts
- Les composantes de sorts sont maintenant disponibles pour les Artificiers des niveaux de sorts de 1 à 6.
Problèmes connus
- Les problèmes connus sur DDO sont disponibles en cliquant sur [1]





