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Character Stats 101 de

From DDO Compendium

Von Kyle „FordyTwo“ Horner

Diese Anleitung soll Spielern, die mit Dungeons & Dragons nicht vertraut sind, beim Plätten von Monstern in DDO helfen!

In ihr werden die Grundlagen des Spiels erläutert, sie dient daher als Leitfaden für Anfänger.

Themen:

Contents

Entwickeln von DDO-Charakteren

Bei DDO kann man bessere Ausrüstung (z. B. Waffen, Rüstungen, Schmuckstücke) finden oder sich verdienen. Diese grafische Hilfe stellt die anderen vier Bereiche dar, in denen sich Charaktere durch einen Zuwachs an Erfahrung entwickeln.

Die Verbindung und der Unterschied zwischen Stufen und Rängen

In DDO ist das Erreichen einer neuen „Stufe“ ein wichtiges Ereignis und daher mit Aufwand verbunden. Zum Erreichen einer Stufe musst du zunächst genügend Erfahrung sammeln, um fünf „Ränge“ zu erhalten, was ebenfalls nützlich ist. Für jeden Rang gibt es so genannte Aktionspunkte, für die du Verbesserungen für deinen Charakter kaufen kannst. Verbesserungen sind unglaublich effektiv und äußerst flexibel. Mit ihnen lässt sich dein Charakter drastisch individualisieren! Sehr oft darfst du nach Erreichen einer neuen Stufe zusätzliche Änderungen an deinem Charakter vornehmen. Du wählst dann mehrere Talente aus und kannst ein Attribut verbessern. Wichtige Charakterwerte wie der Grund-Angriffsbonus, der im nächsten Abschnitt erläutert wird, steigen automatisch an. Die Tabelle weiter unten gibt dir ein Gefühl dafür, was passiert, wenn du Talente auswählst und ein Attribut verbesserst. Nicht vergessen: Bestimmte Klassen erhalten zusätzliche Elemente, die dort nicht abgebildet sind.

Grund-Angriffsbonus

Der Grund-Angriffsbonus (BAB) von DDO ist eine kleine Zahl mit weit reichenden Konsequenzen. Er legt fest, wie gut du deine Gegner mit Nah- und Fernkampfwaffen triffst. Je höher der BAB, desto höher deine Treffsicherheit! Außerdem bestimmt der BAB, mit welcher Geschwindigkeit (Anzahl der Angriffe) dein Charakter kämpft.

Fertigkeiten im Vergleich zu Talenten

Jeder DDO-Charakter hat Fertigkeiten und Talente!

Immer wenn ein Spielercharakter eine neue Stufe erreicht, bekommt er „Fertigkeitspunkte“ zur Verbesserung von Fertigkeiten wie „Balancieren“, „Springen“ und „Verstecken“. Je höher der Punktewert einer Fertigkeit, desto besser setzt der Charakter diese um!

Talente werden zur Verbesserung von Kampffähigkeiten oder des Umgangs mit Fertigkeiten verwendet. Manchmal ermöglichen sie dir auch die Verwendung besonderer Gegenstände oder Fertigkeiten im Spiel. Einige Talente stehen allen Klassen und Völkern zu Verfügung. Andere sind klassen- und/oder völkerspezifisch.

Tipp: Fertigkeiten werden mit Hilfe von Fertigkeitspunkten gesteigert. Aber sowohl Fertigkeiten als auch Talente lassen sich durch Verbesserungen steigern!

Attributwerte

Unabhängig von Volk oder Klasse verfügt jeder DDO-Charakter über Attributwerte. Attributwerte betreffen unterschiedliche Dinge, aber das Wichtigste an ihnen ist ihre Konsequenz. Wenn du beispielsweise den Attributwert deiner Stärke erhöhst, steigt dadurch immer deine Körperkraft. Das bedeutet, du verbesserst damit deine Chance, Gegner zu treffen und Schaden zuzufügen.

  • Stärke

Muskelschmalz! Beeinflusst deine Chance, den Gegner mit Nahkampfangriffen zu treffen und Schaden zu verursachen.

  • Geschicklichkeit

Koordination und Beweglichkeit! Beeinflusst deinen Grundverteidigungswert (Rüstungsklasse oder RK), deine Ausweichchance (Reflexwürfe) und die Genauigkeit deiner Fernangriffe.

  • Konstitution

Gesundheit (Trefferpunkte)! Je höher deine Konstitution ist, desto mehr Schaden kannst du einstecken, bevor dein Charakter stirbt. Außerdem verbesserst du damit deine körperliche Belastungsfähigkeit (Zähigkeitswurf). Man sollte diesen Attributwert niemals unter 12 sinken lassen, auch wenn der Charakter nicht auf den Nahkampf ausgelegt ist.

  • Intelligenz

Lernfähigkeit und logisches Denken! Beeinflusst, wie viele Fertigkeitspunkte man beim Stufenaufstieg erhält, und legt bei bestimmten Klassen die Anzahl der Bonus-Zauberpunkte fest.

  • Weisheit

Willenskraft und Intuition! Beeinflusst deine Willenskraft (Willenswurf) und die Anzahl der Bonus-Zauberpunkte bestimmter Klassen.

  • Charisma

Persönlichkeit und Anziehungskraft! Legt fest, wie gut du Nichtspieler-Charaktere (NSC) beeinflusst und definiert die Anzahl der Bonus-Zauberpunkte bestimmter Klassen.

Tipp: Bei einigen Klassenfertigkeiten und Talenten muss man einen „Mindestbetrag“ eines bestimmten Attributswerts aufweisen. Das solltest du berücksichtigen, wenn du deine Fertigkeitspunkte verteilst!

Rüstungsklasse

Die Rüstungsklasse (RK) gibt an, wie gut dein Charakter im Kampf ausweichen kann. Jeder DDO-Charakter hat hier einen Grundwert von 10, der durch verschiedene Faktoren wie Volkszugehörigkeit, Klasse und die Auswahl von Talenten und Ausrüstung beeinflusst wird.

Verbesserungen

Verbesserungen in DDO gehören – wie der Name schon sagt – zu den Methoden, mit denen sich bestimmte Aspekte eines Charakters entwickeln lassen. Manchmal gewähren sie auch Fertigkeiten, Talenten oder sogar Attributswerten einen Bonus. Außerdem lassen sich mit ihnen besondere Fertigkeiten freischalten, die von dem Volk, der Klasse oder anderen Qualitäten deines Charakters abhängen.

Verbesserungen bekommst du im Austausch gegen Aktionspunkte, die beim Stufenaufstieg gewährt werden. Sie werden durch Klassen-Ausbilder vergeben. Du kannst sie zu jedem beliebigen Zeitpunkt erwerben. Aktionspunkte lassen sich aufsparen, um besonders wichtige Verbesserungen vorzunehmen. Das solltest du dir merken!

Tipp! Verbesserungen unterscheiden sich dahingehend von Attributswerten, Fertigkeiten und Talente, als dass sie nicht in Stein gemeißelt sind. Gewählte Verbesserungen lassen sich gegen Entrichtung von etwas Platin (Spielwährung) ungefähr alle drei Tage zurücksetzen.

Reflex-, Zähigkeits- und Willenswürfe

Die RK haben wir bereits besprochen, doch deine Verteidigungsfähigkeit wird außerdem durch Willenswürfe bestimmt! Wenn ein Gegner einen Zauber auf dich wirkt, musst du einen Rettungswurf meistern, um die Wirkung des Zaubers aufzuheben oder zumindest abzuschwächen. Jedem Zauber ist ein Rettungswurf zugeordnet.

Für den „Feuerball“ ist beispielsweise ein Reflexwurf vonnöten, um zu bestimmen, ob man davon getroffen wird oder nicht. Zauber, die deinen Charakter bewegungsunfähig machen (z. B. „Person festhalten“) erfordern einen Willenswurf, weil sie sich gegen deine Willenskraft wenden.

Rettungswürfe spielen auch beim Vermeiden von Fallen eine Rolle.

Es gibt drei von ihnen, und jeder davon ist mit einem Attributswert verknüpft.

  • Reflexwurf (Geschicklichkeit)

Bestimmt, wie gut du Schaden durch deine Beweglichkeit und dein Reaktionsvermögen vermeidest, wie zum Beispiel beim Ausweichen einer Falle.

  • Zähigkeitswurf (Konstitution)

Definiert, wie gut du Angriffen auf deine körperliche Verfassung (z. B. mit Gift) widerstehst.

  • Wilenswurf (Weisheit)

Legt fest, ob du geistigen Schäden (z. B. durch Verzauberungen) aus dem Weg gehen kannst.

Weitere Informationen

Hast du noch Fragen? Die darfst du gerne weiter unten in das Kommentarfeld einfügen oder im Spiel stellen, indem du den Befehl „/advice“ davor einfügst. Im Chat-Kanal „/advice“ befinden sich oft Spieler, die über ein enormes DDO-Grundwissen verfügen.

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